[1.20.1] 烟火凡人心

[1.20.1] 烟火凡人心

文章参数

9.0 钻石
分类:MOD模组
文章标题:[1.20.1] 烟火凡人心
文章ID:2168
标签:休闲, 农业, 烹饪
版权类型:原创
语言支持:中文(简体), English, 其他
运作方式:Forge
适配版本(Java):1.20.x
模组分类:装饰, 食物, 社交
支持平台:JAVA版 (JAVA Edition)

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铁锅上缭绕的烟火气,案板上有节奏的叮咚声响,还有那些从土地里长出、在双手间转化的实在丰饶。——故事,就从这里开始。

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总览介绍

本模组添加了 90 余种全新的农作物,70 余种新的牧场产物,50 余种可放置菜肴,30 余种可放置果汁,许多新的厨房工具,大量食物,以及数量较为可观的建筑装饰方块,一些小游戏玩具。

本模组专注于添加一套完整的餐饮体系。它扩展了原版的农业系统,新增了多种特色作物与厨房用具,并包含了大量基于真实中华美食的可制作菜品。目标是提供从种植、食材处理到烹饪、享用的沉浸式美食体验,模组整体中式元素较多,但更新计划也包含其他地域文化元素。大部分菜品提供优于原版食物的效果,部分特色菜肴还附有独特的正面状态效果。

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特色玩法列举

模组体量庞大,在添加了大量常见元素的同时,也带来了新的游戏玩法。

自定义炒菜功能

本模组新增自定义炒菜功能:玩家使用食用油将炒锅开锅后,可将任意物品(最多六种)放入炒锅进行翻炒,翻炒次数将影响最终火候。在出锅前加入调味料,可为成品菜肴附加相应调味料的专属增益效果。若所用食材组合符合预设配方,则会制作出特定经典菜品;若为自由搭配,则会生成一道可命名的“自定义料理”。玩家可通过修改配置文件(config)自由扩展炒锅可产出的物品类型与配方。

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自定义馅料功能

本模组新增自定义馅料功能:玩家将任意物品放入绞肉机即可制作出对应的馅料,馅料是用于制作模组内部分面食的原料,例如包子、饺子。在擀面砧板上即可使用馅料和面皮制作对应的面食,最后烹饪即可产出。

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调味料与增益

本模组新增加三十余种状态效果,绝大多数均由调味料提供,可以为玩家在战斗、探索等领域提供可观增益,玩家可选择在炒锅、煮锅中使用,亦或是食用物品时副手手持激发。关于调味料状态的具体效果,模组内教程书均已列举出。

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常见问题FAQ

Q:模组的兼容性如何?

A:模组迄今仅对部分 Tag 进行了添加,除此以外的兼容性并不能算好,接下来模组会制作类似作物转化台的拓展内容,直接实现作物之间的转化,从根本上改善兼容问题,敬请期待!如果玩家需要一个拥有强兼容性的模组,当前版本的烟火凡人心暂时不是一个很好的选择,请谨慎下载!

Q:作为一个体量如此巨大的 mcreator 模组,优化如何? 

A:模组更新到 1.1.0 版本后,虽然仍未脱离 mcreator 工具,但作者在以能做到的最大程度去优化模组。目前接收到的性能反馈问题集中在加载游戏阶段,作者将与之关系紧密的美术资源部分进行了大量重制压缩,但大量新增的美术资源(纹理、模型)和游戏机制,其内容体量决定了它会比原版游戏占用更多的处理资源。电脑同时加载多个大型模组时,仍可能出现帧数下降的情况。建议玩家在正式用于生存存档前,于创造模式或新建世界中进行测试,以确保游戏体验流畅。

Q:模组后续的更新计划?

A:未来将专注于 Neoforge 1.21.1 版本,不会向后迁移至低于 1.20.1 的版本。

Q:模组的资源权限如何?

A:你可以随意保存并二次更改模组的纹理文件和模型文件,但禁止将它们用于商业用途。

 

鸣谢:

HC-hamsterL对模组提供的大量程序支持,

Argon4W对模组火锅玩法的支持,

Kiris对模组 1.0.5 版本提供的美化附加包支持,

以及所有玩家。

 

 

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