Minecraft Java 快照
随着今天的快照发布,我们将带来下一款游戏发布的又一组新功能!用新版本的水生宝宝进行测试,发现永葆青春!以可爱小巧的形象掀起浪的是新出现的蝾螈、海豚、、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年版本。不想让他们长大?喂你最喜欢的小虫们一朵金色蒲公英,让它们永远年轻。
祝你挖矿愉快!
新功能
- 重新设计了更多幼崽的视觉效果
- 为鸡群添加了新的婴儿声音
- 添加了金色蒲公英
金色蒲公英
- 金蒲公英是一种新型花卉,可以用来阻止幼虫衰老
- 手持金色蒲公英与幼崽互动可以阻止幼崽变老
- 手持金色蒲公英与被阻止衰老的幼崽互动,会导致它再次开始衰老
- 金色蒲公英不能对敌对的婴儿怪物和村民使用。
- 可以用蒲公英和金块制作
小怪
- 更新了以下幼生物的模型和纹理:
- 海豚
- 鱿鱼
- 增加了小鱿鱼的边界盒,以更好地适应新模型
- 发光鱿鱼
- 增加了发光鱿鱼宝宝的边界盒,以更好地适应新模型
- Turtle
- 钝口螈
- 增加了蠑螈幼崽的边界盒,以更好地适应新模型
用户界面
游戏规则
- 搜索栏现在除了显示名称空格的ID和名称外,还会根据描述和类别选择游戏规则
技术变更
- 数据包版本现为98
- 资源包版本现在是79
- 从minecraft:nbt文本组件解析出来的标签,带有interpret:false,现在会以漂亮的印刷方式呈现,而不是被压缩成单一的文本组件
数据包版本98
- 更改了一些自定义配方字段的语法
- 更新了 gameplay/turtle_egg_hatch_chance environment 属性,默认值为 0.002
数据组件
新增内容我的世界:染料
- 代表一种染料颜色
- 用于之前需要精确染料物品的各种场合,包括怪物和方块的互动
- 注意:该组件本身的存在并不启用功能。该物品必须明确允许满足该功能,例如添加标签或更改配方成分
- 格式:白色、橙色、品红色、light_blue色、黄色、青紫色、粉色、灰色、light_gray色、青色、紫色、蓝色、棕色、绿色、红色、黑色
战利品功能
我的世界:set_random_dyes
- 现在只适用于 #dyeable 标签中的物品
食谱
- Minecraft:crafting_special_mapcloning配方类型已被移除,功能已被Minecraft:crafting_transmute吸收
- 以下现有配方类型新增了功能与 minecraft:crafting_shaped 相同的新show_notification字段:
- 我的世界:crafting_shapeless
- 我的世界:crafting_shaped
- 我的世界:crafting_transmute
- 我的世界:熔炼
- 我的世界:爆破
- 我的世界:抽烟
- Minecraft:campfire_cooking
- 我的世界:石刻
- 我的世界:smithing_transform
- 我的世界:smithing_trim
- 移除了没有食谱书的食谱中未使用的组字段:
- 我的世界:石刻
- 我的世界:smithing_transform
- 我的世界:smithing_trim
- 以下石匠配方及相关进展被重新命名:
- Minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting 更名为 Minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting
- Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting 更名为 Minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting更名为Minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
- Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting
- Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting 更名为 Minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting
- Minecraft:quartz_slab_from_stonecutting 更名为 Minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting
- Minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting 更名为 Minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting
我的世界:crafting_transmute
- 带有这种类型的配方现在可以接受与材料材料匹配的多个物品
新增字段:
- material_count – 整数范围,描述材料成分匹配的物品数量
- 必须是[2,8]的一个子范围
- 默认值:[1,1](即恰好一个项目)
- add_material_count_to_result – 布尔字段(默认:false)
- 当为真时,包含材料成分匹配物品槽数的槽数将加到结果的最终计数中
我的世界:crafting_dye
- 取代Minecraft:crafting_special_armordye
- 输出:
- 这个配方会先将目标材料匹配的物品中当前minecraft:dyed_color组件值与染料材料匹配的物品中minecraft:dye组件的值混合
- 结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用Minecraft:dyed_color组件的新值
场地:
- 类别 – 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项
- 组 – 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串
- show_notification – 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真
- 目标 – 配料(已编码为 #dyeable 标签)
- 染料 – 成分(硬编码为染料物品)
- Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件
- 结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)
我的世界:crafting_imbue
- 取代Minecraft:crafting_special_tippedarrow
- 匹配单一来源材料,周围有八种材料
- 输出:
- 这个配方会将与源材料匹配的物品中的minecraft:potion_contents组件值复制到最终的堆栈中
场地:
- 类别 – 制作书类别,建筑,红石,装备,杂项,默认:杂项
- 组 – 制作书中用于组合配方的字符串值,默认:空字符串
- show_notification – 可选布尔值,描述解锁该配方时是否应弹出弹窗,默认:真
- 来源 – 材料(硬编码为Minecraft:lingering_potion)
- 材料 – 材料(硬编码为 Minecraft Arrow)
- 结果——最终的物品堆栈(硬编码为八个Minecraft:tipped_arrows)
我的世界:crafting_special_bannerduplicate
- 现在可以限制食材
- 输出现在可以配置
- 配方仍然只适用于横幅物品
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- 横幅——可用于来源和目标物品的材料(已硬编码为任何旗帜物品)
- 结果 – 生成的物品堆栈(始终是带有非空图案的横幅物品的复制品)
- 输出:
- 配方会找到第一个与旗帜材料匹配的旗帜物品,并将其视为源旗帜
- 结果将通过将源旗帜转化为结果物品堆栈来构建
- 源旗会保留在制作网格中
我的世界:crafting_special_bookcloning
- 现在可以配置原料和输出
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- 来源 – 作为资料书使用的成分
- Minecraft:written_book_contents组件是匹配物品上,整个配方才会匹配
- 材料 – 材料,用于克隆目标物品(已硬编码为#book_cloning_target标签
- allowed_generations – 整数范围,描述物品上 Minecraft 的生成场written_book_contents组件允许的值,与材料材料匹配
- 必须是[0,2]的一个子区间
- 默认:[0,1](即接受原始和第一份副本,但不接受副本的副本)
- 结果——最终的物品堆栈(始终是与源材料匹配的物品副本)
- 来源 – 作为资料书使用的成分
- 输出:
- 配方首先会取物品中 minecraft:written_book_contents 组件的数值,与来源材料匹配
- Minecraft:written_book_contents的场生成将增加一级
- 如果生成值达到2或以上,配方不会给出结果
- 结果将通过将源材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:written_book_contents组件值来构建
- 材料材料匹配的物品数量会超过第一个,将加到堆栈大小中
- 与来源材料匹配的原始物品会被保留在制作网格中
我的世界:crafting_decorated_pot
- 现在可以配置成分和结果
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- 背面、左、右、前面——配料(硬编码为#decorated_pot_ingredients)
- 结果——生成的物品堆栈(被硬编码为单个Minecraft:decorated_pot)
- 其他功能保持不变,例如与材料匹配的物品会被添加到生成堆栈的minecraft:pot_decorations组件中的匹配字段中
我的世界:crafting_special_firework_rocket
- 现在可以配置成分和结果
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- 壳 – 材料(硬编码为 Minecraft 纸质))
- 燃料 – 成分(硬编码为 Minecraft 火药)
- 星级 – 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)
- 结果——物品堆叠(硬编码为三个Minecraft:firework_rocketS)
- 出局:
- 必须有一叠与壳状材料相匹配的材料
- 与燃料成分匹配的堆叠数量将决定flight_duration场
- 爆炸场将从Minecraft:firework_explosion星组件(如果有的话)复制过来
我的世界:crafting_special_firework_star_fade
- 现在可以配置食材了
- 移除了未使用的类别字段
- 配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色
- 新增字段:
- 目标 – 材料(硬编码为Minecraft:firework_star)
- 染料 – 成分(硬编码为染料物品)
- Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件
- 结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)
- 输出:
- 这个配方会从目标材料匹配的物品中,找出minecraft:firework_explosion组件的当前值
- minecraft:dye 组件的fade_colors字段将设置为与染料材料匹配的物品值
- 结果的构建方式是将与目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后应用新的minecraft:firework_explosion组件值
我的世界:crafting_special_firework_star
- 现在可以配置成分和结果
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- Trail – 材料(硬编码为Minecraft:Diamond)
- Twinkle – 材料(硬编码为Minecraft:glowstone_dust)
- 燃料 – 成分(硬编码为 Minecraft 火药)
- 染料 – 成分(硬编码为染料物品)
- Minecraft 的染料组件是匹配整个配方物品的必备条件
- 形状——形状到食材的映射
- 允许的按键和Minecraft:firework_explosion组件中的形状字段相同(即small_ball、large_ball、星、苦力怕、爆发)
- 硬编码为:minecraft:fire_charge – large_ball,minecraft:feather – 爆发,minecraft:gold_nugget – 星星,任何骷髅或头颅 – 爬行者
- 结果——生成的物品堆栈(被硬编码为三个Minecraft:firework_star)
- 配方现在会用minecraft:dye组件,而不是硬编码的染色物品映射到颜色
- 输出:
- 必须有一叠与燃料成分相匹配的堆栈
- 结果将基于结果字段,minecraft:firework_explosion组件的内容由以下值构建:
- 与染料材料匹配的物品的minecraft:dye组件值会加到颜色字段中
- 如果有与尾迹成分匹配的物品,has_trail字段将设置为真
- 如果有符合闪烁成分的物品,has_twinkle字段将设置为真
- 形状字段将根据与形状字段中任意材料匹配的物品设置(如果没有材料则small_ball
我的世界:crafting_special_mapextending
- 现在可以配置原料和输出
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- 地图 – 材料(硬编码为Minecraft:filled_map,Minecraft:map_id组件)
- Minecraft:map_id组件是匹配地图物品上必须的,整个配方才会匹配
- 材料 – 材料(硬编码为 Minecraft 纸张)
- 结果——最终的物品堆叠(始终是与地图材料匹配的物品副本)
- 地图 – 材料(硬编码为Minecraft:filled_map,Minecraft:map_id组件)
- 输出:
- 配方会找到与地图材料匹配的物品,配合minecraft:map_id组件集
- 结果将通过将源项转化为结果项栈来构建
- Minecraft:map_post_processing组件会被设置在结果物品上
- 源物品会被保留在制作网格中
我的世界:crafting_special_shielddecoration
- 现在可以配置原料和输出
- 移除了未使用的类别字段
- 新增字段:
- Banner – 材料(被硬编码为任何Banner物品)
- 只有当物品是横幅时才会匹配
- 目标 – 材料(硬编码为 Minecraft Shield)
- Minecraft:banner_patterns组件必须不被设置或空,整个配方才会匹配
- 结果——最终的物品堆叠(始终是与目标材料匹配的物品副本)
- Banner – 材料(被硬编码为任何Banner物品)
- 功能保持不变,即该配方将对目标食材匹配的物品副本施加以下更改:
- 输出:
- 结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后:
- 从与旗帜材料匹配的物品中复制Minecraft:banner_patterns组件
- 根据与横幅材料匹配的横幅类型来设置Minecraft:base_color组件
- 结果的构建方式是将目标材料匹配的物品转化为结果物品堆栈,然后:
标签
物品标签
- 新增 #dyes——含有香草染料的辅助标签
- 新增#loom_dyes——在织机界面允许设置图案颜色的物品
- Loom界面还要求物品堆栈中必须有minecraft:dye组件
- 新增#loom_patterns——物品允许在织机界面中解锁图案
- Loom界面还要求Minecraft:provides_banner_patterns组件出现在物品堆栈中
- 新增#cat_collar_dyes——可以用来染色宠物猫项圈的物品
- 颜色取自已使用物品堆栈中的minecraft:dye组件
- 新增#wolf_collar_dyes——可用于染色宠物狼项圈的物品
- 颜色取自已使用物品堆栈中的minecraft:dye组件
- 新增#cauldron_can_remove_dye——可以在充满水的坩埚上移除Minecraft:dyed_color组件的物品
- 已移除 #dyeable 标签
实体标签
- 添加#cannot_be_age_locked来定义该年龄段哪些幼崽无法停止衰老,使用金色蒲公英
资源包版本79
- 由发光鱿鱼、避雷针、方块打蜡、卸蜡和刮擦时发出的发光粒子现在被渲染成不透明,因为他们实际上从未使用过半透明
- 移除了demo_background.png,改为弹出/background.png精灵
方块精灵
- 新增方块纹理:
- 方块/golden_dandelion.png
声音
- 鸡队新增了音效事件:
- entity.baby_chicken.环境
- entity.baby_chicken。受伤
- ‘entity.baby_chicken.死亡
- 为金色蒲公英新增音效事件:
- item.golden_dandelion.use
- item.golden_dandelion.unuse
修复了26.1快照5中的漏洞
- MC-102774 – 你只需两个终结水晶就能重生末影龙
- MC-163978 – 怪物可以在移动方块上生成
- MC-260148 – show_notification只适用于形状合成配方
- MC-305145 – 项目的发射元素在图形界面中是不可见的
- MC-305388 – 蜜蜂总是愤怒不已
- MC-305457 – 目标流体在调试覆盖层中始终显示为“空”
- MC-305692 – 连接专用服务器的客户端,世界选项菜单无法正确显示或更新
- MC-305693 – 冶炼配方不会正确地将物品数量添加到输出中
- MC-305698 – 部分功能因“组件尚未绑定”而无法加载
- MC-305732 – 专门的服务器操作员可以通过世界选项界面无意中让所有怪物消失
- MC-305847 – 小马的隐藏字幕未翻译
- MC-305850 – 如果禁用“改进透明度”,半透明粒子后面的半透明方块和流体将不再可见
- MC-305886 – 未使用的声音事件“entity.baby_horse.fall”
- MC-305888 -蛋不再在下界或终界孵化
获取快照
Minecraft: Java 版提供了快照。要安装快照,打开Minecraft启动器,在“安装”标签页中启用快照。
测试版本可能会损坏你的世界,所以请备份和/或将它们运行到与主世界不同的文件夹里。
跨平台服务器 jar:
这里报告错误:
想给点反馈吗?
- 如需反馈和建议,请访问反馈网站。如果你想聊天,欢迎加入我们官方的MinecraftDiscord。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END




















![表情[ciya]-方块工坊](https://crapark.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/ciya.gif)

![表情[se]-方块工坊](https://crapark.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/se.gif)
![表情[jie]-方块工坊](https://crapark.com/wp-content/themes/zibll/img/smilies/jie.gif)
暂无评论内容