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版本和设计思路
剧情方面,整合包的剧情故事是紧接着枪械交界地-旧地狱篇(原整合包重制版)的剧情结尾之后,不过在模组,玩法等思路方面完全不同。
整合包将东方0jec1.20.版本的匠魂相结台,加上活当的albame对话,任务副传等内容,尽可能为玩家创道一份独特進志的游玩体验,需要注意的是,整合包内容并非有且仅有车万蒙索,并且可能存在角色00C等问题。
整合包主题:尝试将冒险,科技,少量galgame与车万融合在一起。
目前整合包的重要内容
目前为止最重要的電改内春为灵视系统,通过kbe)魔改了imPr0ved m0bs侵组的准度系统,将其变为一种特殊资源,取消了自然增长,并且既可以将耗灵视来掉取部分特殊物品,也可以通过各种方式增加灵视,并且不同灵视阶段下能见到的生物生成情况也有所区别。
不同灵视阶段下,敌人除了强度数值不一样,持有的匠魂工具材料等级也不同,在离灵视情况下敌人最高会持有4级匠袭材料的武器。开且得益于kubejs的魔改,灵视的曾长与减少完全可控,不会出现一直挂机自闭养老,但灵视很高的情况。
自制加入了几十种全新车万匠魂材料,并提供了相应的指引。
通过MBD2模组自制了一些大型车万建筑(多方块机器),作为后期的奇观工程,同时也是许多材料的生产来源。
为有难度的科技模组添加了类似于机械动力的思索教程(俺寻思)。
为部分模组(ex:辣条工艺妖怪们的归家提供了教程,详情可以在任务章节里查看。
除了其他作者创作的匠魂3附属模组以外,还通过自制模组+数据包的形式加入了几十种自制的匠魂材料,其中括十种左右的车万材料,未来还将会添加更多材料。
IDAS,ntegated Vl0age,地丰浮现之时等结构模组算是常规操作了,但是考虑到可能有很多不怎么接载MC整合包的车万玩家,值得特别说明的是,在这些自然生成的结构内探索是一种相当不错的体验,这也是整合包游戏体验的一部分。
摄过深加了大量的配方和数招包,操高了不同瘤辑之间的满合程度,例如;“可改进”这个强化的配方现在大幅降价,并日思路相当有总思,需要用到一个车万女仆手办;以及后期的重要产线需要用到夸克的一个小道具作为起始点–瓶中云。
虽然开局只有6点血量,致敬MITE,但是通过吃食物获得血量,中后期的血量相当可观,并且任务的奖励也相当丰富。
为车万女仆祭坛添加了一些附魔书的合成配方(仍可在村民处交易),具体请查看“书”在祭坛中的EI配方,附魔书配方均用到了书。
永恒之门的敌人数据和奖励进行了大改,目前强度相当高,但是奖励也相当丰厚,挑战之前建议做好准备,考虑到传送门珍珠的成本并不高,即使失败也不要太担心。
为大部分匠魂近战工具添加了better combat兼容
拥有较为独特的剧情任务线供给玩家体验。
额外补充
beta1.08版本开始,在主世界和下界增加了许多自然生成的车万fumo建筑作为探索世界的彩蛋,在此特别感谢这些建筑的作者大猫凌霜。
整合包不同版本的更新内容由于实在太多,不会写在正文里,请前往MC百科左侧的更新日志查看。目前版本更新的内容较多,与以往整合包的情况相差较大,请勿反馈过时版本的BUG。
可能部分情况下仍会出现游戏报错,请及时反馈并给出日志。
服务端目前优先传到QQ群里,主要是方便给出反馈,能及时处理(记得反馈时要有日志)
整合包不建议但也不反对玩家自行添加其他本包没有的模组,若添加其他模组而出现报错问题,请自主解决

















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