【1.20.1】刀剑物语 一款以原版风格刀剑武器为主题的整合包

【1.20.1】刀剑物语 一款以原版风格刀剑武器为主题的整合包

文章参数

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分类:整合包
文章标题:【1.20.1】刀剑物语 一款以原版风格刀剑武器为主题的整合包
文章ID:1668
版权类型:授权转载
语言支持:中文(简体)
运作方式:Forge
适配版本(Java):1.20.x
支持平台:JAVA版 (JAVA Edition)
整合包分类:冒险

授权转载:姿势千变万化

概述

刀剑物语是一款以 原版风格刀剑武器为主题的整合包,整合包的主要目标是收集游戏内各式各样的刀剑武器,它们现在有了更加丰富的功能

核心玩法

在游戏中通过挖矿、种植、养殖、打怪、搜刮等途径,收集 刀剑武器,刀剑武器可以放入不同槽位,获得多样化的属性和功能

槽位

游戏中,可以将刀剑武器放入 主手、副手、头盔、胸甲、护腿、靴子 槽位(会在指定部位渲染模型),以使用特定功能和属性,槽位名称和图标进行了修改,使其更符合整合包主题

一个满装的玩家
  • 主手-主剑槽:进行主手攻击、使用刀剑能力、获取基础攻击属性
  • 副手-副剑槽:进行副手攻击、进行招架、获取额外攻击属性
  • 头盔-飞剑槽:发射飞剑,获取飞剑相关属性
  • 胸甲-主背剑槽:获取基础防御属性(代替原版盔甲)
  • 护腿-副背剑槽:获取额外防御属性(相当于饰品)
  • 靴子-御剑槽:进行御剑(短暂创造飞行)、获取移动相关属性

属性

游戏内添加了大量属性,需要通过在不同槽位佩戴刀剑武器获得,属性被分为 基础攻击、基础防御、额外攻击、额外防御、移动 五类

  • 基础攻击:攻击伤害、攻击速度、攻击距离
  • 基础防御:最大生命值、护甲值、盔甲韧性
  • 额外攻击:汲取、破甲、剥夺、暴击、溅射……
  • 额外防御:适应、反弹、火焰抗性、弹射物抗性……
  • 移动:潜水、击退抗性、飞行时长、移动速度……

战斗

对原版战斗系统进行了一些调整:

  • 物品禁用:禁用绝大多数的盔甲、饰品、盾牌、远程武器、药水、附魔
  • 饥饿值修改:降低50%饥饿值消耗
  • 暴击机制修改:移除原版的跳劈暴击机制,改为由属性驱动
  • 添加招架:副手持剑时按下指定按键,可以阻挡来自前方的伤害(类似原版盾牌),招架到达上限后进入冷却
  • 添加发射飞剑:飞剑槽佩戴刀剑后,长按指定按键蓄力,蓄力后松开,发射飞剑
  • 添加翻滚:按下翻滚和方向键,向指定方向翻滚一段距离,过程中免疫伤害,同时击退接触到的目标

刀剑等级

游戏中,刀剑武器被分为5个等级:基础、常见、稀有、史诗、神话,不同等级的刀剑武器在背包、物品栏等界面会有不同颜色的描边

  • 基础-无描边
  • 常见-绿色
  • 稀有-蓝色
  • 史诗-橙色
  • 神话-紫色

刀剑武器提供的属性值随等级提升

搜刮

在野外,部分箱子会被上锁,需要制作 钻石撬锁器 或者 大师之剑 进行开锁,每个被上锁的箱子被打开后都会有额外战利品,锁有两种:

  • 镀金锁:必得一把常见刀剑,20%概率获得一把稀有刀剑
  • 镀钻锁:必得一把稀有刀剑,20%概率获得一把史诗刀剑
上锁箱子

其他内容

  • 辅助:连锁挖矿、村民交易刷新、遗体、自动钓鱼、砍树 等辅助功能加持,优化生存体验
  • 环境:群系方面使用 未至之地、我们走过的生物群系,并对其中观感不好(仅代表个人审美),影响生存体验的群系进行删除
  • 视听:采用 动态环绕、脚步声、真实物理 等模组,带来沉浸式的游戏体验,并对其进行优化,尽量减少性能占用
  • 美化:对游戏中绝大部分的刀剑武器进行了材质优化,有着全新的32*32分辨率的新贴图和更精致的外观

性能

整合包添加了一些常见的优化模组,进行常规优化,由于本身只有一百多个模组,所以常规机器应该都可正常运行,参考配置和性能表现如下:

  • 测试环境:13700kf+4070ti,内存分配12g,4k画质
  • 性能表现:
    • 无光影,平均400+fps,最低80fps
    • photon1.2a,配置文件:中,平均130+fps,最低60fps

其它配置下的性能表现请自行测试,以上仅做参考

安装&游玩

整合包采用modrinth托管,PCL2启动器打包,因此只需要使用PCL2启动器的整合包导入功能即可,确保过程中网络畅通,JAVA使用JDK21(21.0.7)

声明

  • 整合包中使用了Up 狂放不羁的风_HmuKt 的通用模组材质包
  • 整合包中带有“自制”前缀的模组、数据包、部分材质包,禁止进行任何形式的商业用途,违者后果自负
  • 整合包中刀剑武器的贴图采用购买+部分修改的形式,已获得贴图作者授权

【1.20.1】刀剑物语 一款以原版风格刀剑武器为主题的整合包-方块工坊
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