Minecraft Java 快照
小心!一群七只蓬松又野性的幼崽占据了这张快照!这些小狐狸、北极熊、蜜蜂、美洲驼、犰狳和山羊可能拥有温馨的新外观,但并非所有动物都适合被拥抱(或容易驯服!)。从冰冷的苔原到沙漠——很少有生物群系能避开它们的可爱魅力!
技术方面:本周发布的世界数据格式将带来重大变化,升级前请务必阅读下面的完整更新日志。
祝你挖矿愉快!
变更
- 重新设计了更多幼崽的视觉效果
- 小北极熊不再攻击狐狸
- 小钝口螈现在有假死动画
- 修复了小鸡的翅膀和温暖鸡的条纹
小怪
- 更新了以下幼生物的模型和纹理:
- 蜜蜂
- 福克斯
- 山羊
- 骆驼
- 犰狳
- 北极熊
- 叫声
- 小骆驼的鞍座将无法渲染
- 骆驼壳不再有婴儿模特
用户界面
- 随着本次版本世界数据格式的大幅调整,需要升级的世界将显示“升级”和“播放”,而非“播放选择世界”,并且在世界升级完成前,编辑世界和重创世界按钮将被禁用
- 新增了一个屏幕以显示升级进度
开发者注:由于升级世界时存在额外风险,我们会在你首次加载世界时强制备份。升级后,你将无法再加载旧版本的世界。
技术变更
- 数据包版本现为99
- 资源包版本现在是80
数据包版本99
世界存储
- 所有默认尺寸现在都存储在尺寸子文件夹中
- 主世界的数据已从根文件夹移至dimensions/minecraft/overworld。
- 这包括区域、实体和poi文件夹,以及从数据中提取的相关文件
- 下界的数据已从DIM-1移至维度/minecraft/the_nether
- 终结的数据已从DIM1移至维度/minecraft/the_end
- 顶层数据文件夹现在只用于跨维度共享的数据,而不再用于主世界
- 主世界的数据已从根文件夹移至dimensions/minecraft/overworld。
- 播放器存储已移至玩家子目录
- 进步——>球员/进步
- playerdata -> players/data
- 数据 – > 球员/数据
- 世界资源包(resources.zip)已被移至资源包子目录
- 数据文件夹中保存的数据现在被命名空格
- 这意味着所有这些数据现在都会存储在对应的数据文件夹中的命名空间子文件夹中
- 所有现有的原版数据文件都已相应迁移
- 示例:data/scoreboard.dat -> data/minecraft/scoreboard.dat
- 命令存储现在存储在命名空间子文件夹中,而不是带有命名空间后缀
- 示例:data/command_storage_foo.dat -> data/foo/command_storage.dat
- chunks.dat已更名为chunk_tickets.dat
- 地图数据现在存储在data/minecraft/maps子文件夹里
- 地图索引文件已被重命名为仅该编号
- 示例:map_1.dat -> 1.dat
- idcounts.dat已更名为last_id.dat
- 地图索引文件已被重命名为仅该编号
- 没有raids_end.dat特殊情况了
- 《终结》现在也使用raids.dat
- 这意味着所有这些数据现在都会存储在对应的数据文件夹中的命名空间子文件夹中
- 结构块保存的结构已从生成/命名空间/结构迁移到生成/命名空间/结构
变更level.dat
- 玩家标签被替换为singleplayer_uuid标签,引用玩家数据文件以供使用
- 与难度相关的设置已被移入difficulty_settings标签
- 难度被重新命名为难度,并且现在是字符串而非整数
- 允许的数值:
- 平静
- 很简单
- 正常
- 很用力
- 允许的数值:
- DifficultyLocked 已更名为 locked
- 难度被重新命名为难度,并且现在是字符串而非整数
- 末影龙战斗的数据已被移到数据文件夹中
- 现在可以在dimensions/minecraft/the_end/data/minecraft/ender_dragon_fight.dat找到
- 末影龙战斗可以在其他维度中激活,详见下方维度类型部分
- 数据变更:
- NeedsStateScanning 已更名为 needs_state_scanning
- 《DragonKilled》已更名为dragon_killed
- 之前的《Killed》已更名为previously_killed
- IsRespawning 已被respawn_stage取代
- 允许的数值:
- 开始
- preparing_to_summon_pillars
- summoning_pillars
- summoning_dragon
- 结束
- 允许的数值:
- 龙号已更名为dragon_uuid
- ExitPortalLocation已更名为exit_portal_location
- 网关已更名为网关
- 补充respawn_time——自当前重生阶段开始以来已经过的时间
- 新增respawn_crystals——用于触发重生序列的终结水晶UUID列表
- 流浪商人的数据已被移至数据文件夹
- 现在可以在data/minecraft/wandering_trader.dat找到它
- 数据变更:
- WanderingTraderID 已被移除
- WanderingTraderSpawnChance 已更名为 spawn_chance
- WanderingTraderSpawnDelay 已更名为 spawn_delay
- CustomBossEvents 已被移至数据文件夹
- 现在可以在data/minecraft/custom_boss_events.dat找到
- 与天气相关的数据已移至数据文件夹
- 现在可以在data/minecraft/weather.dat找到
- 数据变更:
- clearWeatherTime 已更名为 clear_weather_time
- rainTime已更名为rain_time
- ThunderTime已更名为thunder_time
- ScheduledEvents 已被移至数据文件夹
- 现在可以在data/minecraft/scheduled_events.dat找到它
- 数据变更:
- 名称已更名为id
- TriggerTime 已更名为trigger_time
- 回拨已更名为回拨
- 类型已被重新命名为类型
- 名称已更名为id
- game_rules已被移出数据文件夹
- 现在可以在data/minecraft/game_rules.dat找到它
- WorldGenSettings 已被移出到 data 文件夹
- 现在可以在data/minecraft/world_gen_settings.dat找到
- 数据变更:
- generate_features已更名为generate_structures
- world_clocks已经移到了数据文件夹里
- 现在可以在data/minecraft/world_clocks.dat找到
世界生成
- 基于规则的块状状态提供者已经改变,其备援是可选的,可以是空的
- 在调用空备援的情况下,使用该备份的功能不会放置任何
- 当前使用基于规则的块状状态提供者的配置是磁盘功能的state_provider
- forest_rock功能已更名为block_blob
- block_blob功能配置已更改以支持以下参数:
- 州岩石的块状物
- can_place_on一个定义岩石可以放置于哪些块块上的块谓词
- ice_spike功能已更名为Spike
- Spike 功能配置现支持以下参数:
- 州钉子的块体
- can_place_on一个定义尖峰可以放置于哪个块的块谓词
- can_replace一个区块谓词,定义了尖峰可以替换的区块
- huge_red_mushroom和huge_brown_mushroom特征配置有一个新参数:
- can_place_on一个定义巨大蘑菇可以放置的块谓词
- alter_ground树装饰器的配置已更改,提供者现为基于规则的块状状态提供者
- 树状特征配置已用单一below_trunk_provider基于规则的块状状态提供者取代了force_dirt和dirt_provider参数:
- 形式:
- 备援——可选的块状状态提供者
- 规则——规则列表
- if_true – 一个块谓词,在提供块前检查块的位置
- 那么– 一个块状状态提供者
- 默认值:
"below_trunk_provider": { "rules": [ { "if_true": { "type": "minecraft:not", "predicate": { "type": "minecraft:matching_block_tag", "tag": "minecraft:cannot_replace_below_tree_trunk" } }, "then": { "type": "minecraft:simple_state_provider", "state": { "Name": "minecraft:dirt" } } } ] } - 之前用过force_dirt的树木都有below_trunk_provider,总是提供土块
- 形式:
尺寸类型
- has_ender_dragon_fight:布尔值
- 控制是否可能在维度中存在末影龙战斗
标签
区块标签
- 将 #dirt 拆分成多个区块标签
- #dirt 现在只包含Dirt、粗泥和Rooted Dirt
- #mud 含有泥土和泥土红树林根
- #moss_blocks包含苔藓块和苍白苔藓块
- #grass_blocks含有草块、菌丝体和Podzol
- 新增了#substrate_overworld,包含 #dirt、#mud、#moss_blocks和#grass_blocks
- 该集合用于世界生成条件
- 新增以下标签,定义适用树木或竹子下方哪些地块可用podzol替代:
- #beneath_tree_podzol_replaceable
- #beneath_bamboo_podzol_replaceable
- 新增#cannot_replace_below_tree_trunk,包含 #dirt、#mud、#moss_blocks和podzol
- 添加了以下标签,定义了该功能可以放置的方块
- #forest_rock_can_place_on
- #huge_brown_mushroom_can_place_on
- #huge_red_mushroom_can_place_on
- 新增#ice_spike_replaceable定义冰刺特性可以替代哪些阻挡
物品标签
- 添加了以下与其区块标签内容镜像的标签:
- #mud
- #moss_blocks
- #grass_blocks
资源包版本80
- 为小鸡步增加了声音事件
实体纹理
- 新增实体纹理:
- 实体/蜜蜂/bee_baby.png
- 实体/蜜蜂/bee_baby.png
- 实体/蜜蜂/bee_angry_baby.png
- 实体/蜜蜂/bee_nectar_baby.png
- 实体/蜜蜂/bee_angry_nectar_baby.png
- 实体/狐狸/fox_baby.png
- 实体/狐狸/fox_snow_baby.png
- 实体/狐狸/fox_sleep_baby.png
- 实体/狐狸/fox_snow_sleep_baby.png
- 实体/骆驼/camel_baby.png
- 实体/山羊/goat_baby.png
- 实体/犰狳/armadillo_baby.png
- 实体/熊/polarbear_baby.png
- 实体/羊驼/llama_creamy_baby.png
- 实体/羊驼/llama_white_baby.png
- 实体/羊驼/llama_brown_baby.png
- 实体/羊驼/llama_gray_baby.png
- 实体/设备/llama_body/trader_llama_baby.png
着色器与后期处理效果
- 核心/rendertype_item_entity_translucent_cull着色器已被移除,取而代之的是核心/实体
- core/rendertype_entity_alpha和core/rendertype_entity_decal着色器已被core/entity实现的DISSOLVE标志所取代
- 物品的渲染(无论是在界面还是在世界中)已经从核心/实体中拆分到新的核心/物品着色器中
修复了26.1快照6中的漏洞
- MC-134573 – 游戏在进行世界备份时卡死
- MC-259032 – /data 对低负数结果为阳性
- MC-264187 – 生成点设定光度限制在不包含15个范围的生成点,不会在夜空中生成怪物
- MC-273228 – 使用自定义世界生成数据包生成水湖时崩溃
- MC-303403 – 悬挂标志方块显示显示的黑暗,并覆盖在其他方块和生物之上
- MC-305580 – 幼年僵尸马、骷髅马和骆驼躯壳长成成体,与其他婴儿亡灵生物不同
- MC-305598 – “wolf_baby_angry4”声(愤怒的小狗声)突然停止
- MC-305813 – 游戏因加载天数较多的关卡时整数溢出而崩溃
- MC-305887 – 小马的吃奶声明显偏低
- MC-305923 – 气泡柱删除与之交错的积水方块
- MC-305988 – 金色蒲公英不能喂给蝌蚪
- MC-306022 – 金色蒲公英对驯服的幼骷髅马和僵尸马有效
- MC-306035 – “生日歌”晋级不再授予
- MC-306057 – 在桶里捡起幼年钝口螈时,年龄锁定的NBT标签无法保存
- MC-306123 – 即使在和平难度下,狼仍然试图攻击玩家
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THE END













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