我的世界:基岩版预览
小心!七只毛茸茸、野性十足、外观看似舒适的新生物正在测试中四处游荡。从冰冷的苔原到沙漠——很少有生物群系能避开它们的可爱魅力!另外,也要测试一下金色蒲公英!一如既往,我们非常期待在 feedback.minecraft.net 收到你对这些新功能的反馈,你也可以在 bugs.mojang.com 上报告任何发现的漏洞。
功能与修复
2026年1号
金色蒲公英
- 引入了金色蒲公英作为一种新型花卉,可以用来阻止幼虫衰老
- 可以用蒲公英和金块制作
- 使以下幼崽生物产生金色蒲公英效果:
- 小犰狳
- 幼年蠑螈
- 小蜜蜂
- 小骆驼
- 小猫
- 小鸡
- 小奶牛
- 小海豚
- 小驴子
- 小狐狸
- 加斯特林
- 小猪灵
- 小山羊
- 小马
- 小羊驼
- 小蘑菇
- 小骡子
- 宝宝鹦鹉螺
- 小豹猫
- 熊猫宝宝
- 小猪
- 北极熊宝宝
- 小兔子
- 小羊
- 婴儿嗅探器
- 婴儿游侠
- 小商人羊驼
- 小
- 小狼
- 蝌蚪
- 已知问题:
- 当前未实现正在使用的粒子和声音
- 金色蒲公英不能用来制作可疑炖菜
- 金色蒲公英不能用来制作黄色染料
- 不能被能拾取物品的怪物捡起,包括末影人
- 不能用来分散猪灵的注意力
小怪
新增了以下更新的幼崽!
- 北极熊
- 山羊
- 福克斯
- 为福克斯增加了新的婴儿专属动画
- 骆驼
- 为骆驼增加了新的婴儿专属动画
- 犰狳
- 为犰狳添加了新的婴儿专属动画
- 叫声
- 商人羊驼
- 蜜蜂
交通便利性
- 已修复,尽管开启了“UI文本转语音”开关,启动时文本转语音功能仍未被启用的问题
坠毁
- 修复了玩家攀爬时有时会崩溃的问题
图形
- 修复高速飞向摄像机时的播放器闪烁(MCPE-23451)
- 开始在部分指定设备上推出预览版中的新纹理流功能
- 开启此功能会减少某些纹理的GPU内存,尤其是在多个插件或资料包同时使用时
- 此功能默认关闭,可在视频设置中找到
- 请注意,该开关在后续版本中可能会有所变化
物品
- Bundle 和 Wolf Armor 不再拥有大于16倍纹理的更大比例(MCPE-225207)
怪物
- 铛菇头蘑菇现在正确地放置在铛菇头顶(MCPE-234684)
- 小北极熊现在攻击狐狸(MCPE-48072)
- 僵尸马不再逃避阳光
- 这使他们与普通僵尸的行为相符
- 幼年骷髅马不再成长(MCPE-234733)
- 调整了僵尸马、骷髅马和骆驼壳试图避免的阻挡:
- 他们尽量避免喝水
- 他们尽量避免危险的阻挡
- 它们不会刻意避开铁轨
领域
- 修复了打开 Realms 标签页并加入 150+ 时的崩溃
用户界面
- 在默认字体中添加一些缺失字符(MCPE-183866)
- 修复了因Books中高数据卷文本导致的崩溃(MCPE-235419)
- 新增了一个选项,可以在应用失去焦点时禁用暂停游戏(仅限桌面)
- 修复一个无法调整拨片块按钮不透明度的错误(MCPE-191027)
- 修复了一个导致皮肤类型模态中的“前往设置”按钮进入 JSON UI 设置(MCPE-235400)
- 更新库存和SDL界面,以便在从相关页面返回时准确反映购买情况
- 更新了触摸控制的互动按钮设计
技术更新
API
- 向 world.containsBiomes 添加 isSuperset 参数
- 移动世界。包含生物群系到稳定状态
- 从 BiomeFilter 中移除超集属性
- 将 ScriptBiomeFilter 移动到稳定版
- 已发布BlockComponentRedstoneUpdateEvent.previousPowerLevel 从测试版到v2.6.0
- 从测试版到2.6.0版发布的属性ItemDurabilityComponent.unbreakable。
指挥
- iOS键盘上的聊天命令完成不再产生“ō”或“ō”以及建议,而是会正确自动补全建议(MCPE-158584)
角色创建器
- 新增了在Persona Delegate中检查禁用皮肤的使用情况,并增加了显示默认外观并在检测到禁用皮肤时通知用户的案例
- 改变外观后退出游戏会立即缓存所有更改
人工智能目标
- 我让 minecraft:behavior.ram_attack 的解析模式更严格了,现在在 26.10 及以后版本中,加载包含无效数据的实体 json 会失败
- 浮点范围字段cooldown_range现在只接受最小值和最大值的对象。其他格式则无法解析
- 在解析时让minecraft:behavior.celebrate的schema更严格,现在在26.10及以后版本中,加载一个数据无效的entity json将失败
- 浮点范围字段sound_interval,jump_interval现在只接受最小值和最大值的对象
- 其他格式则无法解析
方块
- 修复了客户端在Minecraft:item_visual组件中从边界外加载世界时崩溃
编辑
- 修复了一个玩家无法在地形工具中使用回车键的bug。
- 新增了ICollectionTreePropertyItem API,以显示嵌套文件夹和顺序条目的树状视图
- 新增 Vector3 时间线控制
- 新的时间线类型,用于随时间编辑Vector3的值,补充现有的数字和颜色时间线
- 节点只能沿X轴(时间)拖曳;Vector3 的值可以通过节点弹窗编辑,双击节点
- 时间线滑块显示当前时间位置,而非插值值
- 更新了默认主题的文本选择和插入符号颜色
- Vibrant Visuals 面板现在可以正确更新全局配置的本地灯光
- 在拼图块的下拉菜单中添加了结构显示名称
- 按字母顺序整理拼图列表
- 修正了界面拉伸时正确展开的用户体验,这样你就能看清下拉菜单和标签
脚本
- 为@minecraft/服务器编辑器模块添加了新的控件渲染原语类型:
- WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCylinder – 椭圆截面(半径X,半径Z,高度)的圆柱体原件
- WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCone – 带有椭圆底(半径X,半径Z,高度)的锥形原件
- WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCuboid – 具有独立维度(长度X,长度Y,长度Z)的长方体原语
- WidgetComponentRenderPrimitiveTypePyramid – 带有矩形底线的金字塔原件(xWidth, zWidth, height)
- WidgetComponentRenderPrimitiveTypeEllipsoid – Ellipsoid primitive with Vector3 radii
- 新增了对应的 PrimitiveType 枚举值:圆柱体、锥体、长方体、金字塔、椭球体
- 所有新图元都支持可选的旋转(Vector3)和透明度参数
用户界面
- 将默认编辑器界面缩放等级从75%更新到100%,以提升开箱即用的可访问性和可读性
- 之前保存的偏好设置用户不受影响——他们保存的缩放等级将继续被恢复
实体组成部分
- 新增了使用指定物品暂停和重置Minecraft:ageable中实体增长的功能
- 引入了字段“pause_growth_items”,这是一个可以输入给实体以暂停新生命成长的项目列表
- 引入了“reset_growth_items”字段,这是一个可以输入给实体以重置新生命成长的项目列表
- 引入了 ActorDefinitionTrigger 字段“reset_growth”,用于在婴儿实体的老化重置时触发事件
- 引入了 ActorDefinitionTrigger 字段“pause_growth”,用于在婴儿实体暂停老化时触发事件
实验性技术更新
API
- 本版本引入了称为数据驱动UI(DDUI)的新UI功能
- 这些API引入了创建模态表单的新方式,具备新功能和全新外观
- 新的模态表单是我们为创作者打造的用户界面旅程的第一步,敬请期待未来更新中的更多功能!
- 更多信息请见:数据驱动UI(DDUI)框架简介
- 已知问题:
- 你需要在程序化关闭一个自定义表单/消息框和打开另一个之间等待一个勾选。
- 在UI已经打开时显示自定义表单/消息框,会“排队”让界面显示出来,而不是像之前的表单API那样失败。
- 自定义表单只有在通过可观测数据显示后才会更新,表单显示时不能添加新的按钮、下拉菜单、滑块等。
- Reload 命令现在会关闭所有数据驱动的 UI 界面,作为执行的一部分
- ScriptSetBannerDetailsFunction 现在包含了基础颜色和图案数据
- 修复了 DebugBox 中位置被用作左下角而非中心的问题
- 修复了 DebugShape.attachedTo 的一个问题,连接位置无意中使用了实体的高度偏移
用户界面
- 添加了正确的队伍设置图标(MCPE-235095)
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THE END













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