Forge和Fabric是《我的世界》Java版两个主流的模组加载器,它们最核心的区别在于设计理念:Forge功能全面、生态成熟,而Fabric追求轻量、快速和现代化
核心设计
· Forge: 提供功能全面的API,支持开发复杂的大型模组。
· Fabric: 采用轻量级、模块化的设计,核心追求是简洁和速度。
更新速度
· Forge: 较慢。由于其结构复杂,适配新游戏版本通常需要更长时间。
· Fabric: 很快。轻量化的设计使其能迅速跟进Minecraft的正式版甚至快照版。
性能与资源占用
· Forge: 相对较高。安装大量模组时对电脑资源消耗更大,可能影响帧率。
· Fabric: 相对较低。更轻量,对性能更友好,尤其在低配电脑或使用大量模组时优势明显。
模组生态
· Forge: 极其丰富。拥有多年积累的、数量庞大的模组库,尤其是许多大型、改变游戏机制的经典模组。
· Fabric: 快速增长。虽然总量暂不如Forge,但生态非常活跃,拥有大量优秀的现代优化和内容模组。
开发与兼容性
· Forge: API复杂强大,支持深度修改。与Fabric模组完全不兼容。
· Fabric: API现代简洁,易于上手。同样与Forge模组完全不兼容。
如何选择
大家可以根据下面的主要场景来判断哪个更适合自己:
· 优先选择 Forge,如果你:
· 想玩特定的、只支持Forge的大型经典模组(如许多大型科技、魔法类模组)。
· 不急于体验最新的Minecraft版本。
· 电脑配置较好,不特别担心性能问题。
· 优先选择 Fabric,如果你:
· 追求在新版本(如1.20+)中使用模组。
· 电脑配置一般,或非常看重游戏流畅度和帧率。
· 你想使用的模组(如许多现代优化模组)有Fabric版本。
注:一个常见的误区是认为Fabric是Forge的升级版。实际上,它们是两个独立的平台,模组不能混用。你必须根据想玩的模组来决定安装哪一个。
其他替代选择
除了这两者,社区中还有一些基于它们发展的新加载器:
· NeoForge: 从Forge分支而来,旨在提供更开放的开发模式,目前与Forge模组高度兼容。
· Quilt: 基于Fabric改进,强调更规范的社区治理,通常能兼容大部分Fabric模组。









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